Embracer implementa nueva política de IA para 'mejorar masivamente el desarrollo de juegos'

El conglomerado sueco recientemente reestructurado, Embracer Group, aprovechará modelos de IA para impulsar la producción de juegos.

Según el informe anual de Embracer, la empresa ha adoptado un nuevo paquete de políticas de IA que afirma tiene la capacidad de 'mejorar masivamente' su proceso de producción al 'aumentar la eficiencia de los recursos, agregar comportamientos inteligentes, personalización y optimización a las experiencias de juego'.

Embracer afirma que, al aprovechar la IA, podrá crear experiencias más atractivas e inmersivas que proporcionen a cada jugador una experiencia 'única, dinámica y personalizada'.

'También vemos grandes oportunidades para la IA en la velocidad de desarrollo de juegos, logística y planificación. Embracer Group también comprende los riesgos potenciales asociados con el uso de la IA', agrega la empresa, señalando que 'la IA también se puede utilizar en áreas como logística o recursos humanos para mejorar la planificación, la toma de decisiones, apoyar la adquisición de talento y mejorar las experiencias o la retención de los empleados'.

Embracer, que despidió a más de 1,500 empleados y canceló 80 proyectos durante el año pasado, sugiere que no utilizar la IA para 'tareas relevantes' conducirá a que sea 'superado por nuestros competidores'.

La empresa reconoce que adoptar modelos de IA no está exento de riesgos, pero afirma que la política 'empoderará' a los trabajadores para ayudar a crear 'experiencias más potentes en la misma cantidad de tiempo'.

'Las empresas dentro de Embracer Group que utilizan la IA en sus operaciones están sujetas a leyes y requisitos generales y específicos que impactan en el desarrollo y uso de la IA. Estos requisitos son, debido a la naturaleza de las aplicaciones de IA, exhaustivos y requieren, entre otros, documentación, evaluaciones de riesgos y actualizaciones continuas', dice la evaluación de riesgos de la empresa.

'La IA también puede producir resultados no éticos, sesgados, discriminatorios o completamente incorrectos si no ha sido entrenada, instruida o utilizada correctamente para fines para los que no fue diseñada. Además, el material generado por IA no es patentable ni susceptible de derechos de autor, lo que significa que debemos comprender cómo se produce el material, especialmente por terceros, ya que dicho material puede generar serios problemas de derechos de autor o de propiedad intelectual con el producto final'.

Embracer dice que los modelos de IA no reemplazarán a los trabajadores humanos

Embracer afirma que no quiere reemplazar a las personas con IA y está adoptando un enfoque 'centrado en el ser humano' hacia la tecnología, llegando incluso a afirmar que podría abrir la puerta a nuevas contrataciones.

'No es solo que la IA permita a nuestros desarrolladores hacer aún más, y volverse más eficientes en ciertas tareas, también abrirá la programación a un grupo más amplio de desarrolladores. La entrada a la industria podría ser más fácil para personas con discapacidades que, por ejemplo, no pueden usar un teclado tan fácilmente como otros', dijo Tomas Hedman, jefe de privacidad y gobernanza de IA de Embracer.

Hedman dice que el 'enfoque consciente del riesgo' de la empresa significa ser consciente de los peligros asociados con los modelos de IA. Por eso, dice, Embracer debe 'actuar conscientemente'.

'La IA se entrena con datos históricos, lo que se inclina en una cierta dirección. Como resultado, puedes terminar con una toma de decisiones automatizada desequilibrada. Digamos que estás construyendo un pueblo. Si usas IA para esto, dependiendo de cómo esté entrenada y las decisiones que tome, puedes terminar con un pueblo con una demografía que muestra algún tipo de desequilibrio', dice Hedman.

'A medida que los modelos de IA se vuelven más poderosos, podemos aprovechar su capacidad también en el proceso creativo, por ejemplo, identificando inconsistencias en los guiones y la narrativa. Habrá tremendos beneficios para nuestros equipos creativos en cuanto a redacción de guiones, creación de imágenes, generación de ideas, control de calidad y más. Y, a medida que los modelos se vuelvan más parecidos a los humanos, la interacción entre los jugadores y las funciones compatibles con la IA será mucho más dinámica. Si en un escenario de juego regateas, la IA puede recordarlo la próxima vez. Eso hace que toda la experiencia de juego sea mucho más interesante y realista'.

Embracer no es la primera empresa en exponer el potencial de la IA. A principios de este año, el jefe de EA, Andrew Wilson, afirmó que el 60 por ciento de los procesos de desarrollo del editor pronto podrían verse afectados por la IA generativa. Otros, incluidos Sony, Square Enix, Ubisoft y más, también han comenzado a experimentar con la tecnología.