Desarrolladores de Bungie implican que el CEO condujo al estudio hacia un precipicio en busca de crecimiento

Los desarrolladores de Bungie han hablado sobre lo que llevó a la última ronda de despidos en el estudio esta semana, que al parecer había sido planeada durante algún tiempo.

Hablando con Bloomberg, el personal actual y ex empleados dicen que Bungie 'creció demasiado rápido' y se sobrepasó con proyectos potenciales. También critican al CEO Pete Parsons, quien al parecer 'no asumió la responsabilidad' por su papel en estos recortes.

Tras estos nuevos despidos, varios ex empleados de Bungie (y jugadores de Destiny 2) pidieron activamente la renuncia de Parsons, alegando que era responsable de los 'fracasos demasiado ambiciosos' del estudio.

Según el medio, Bungie recibió un flujo de efectivo después de que Sony lo adquirió en 2022. El desarrollador inmediatamente se puso a trabajar en incubar varios proyectos, incluyendo una supuesta versión móvil de Destiny 2 y remakes de sus juegos anteriores.

Uno de los proyectos más destacados era 'Payback', descrito como un spin-off cooperativo influenciado por Genshin Impact y Warframe. El título fue cancelado en junio para trabajar en el renacimiento del shooter de extracción de Marathon, ahora con el objetivo de lanzarse en 2025.

'Payback' estaba supuestamente dirigido por el co-director de Destiny 2 de larga duración Luke Smith y el vicepresidente de franquicias Mark Noseworthy. Ambos llevaban más de una década en Bungie, y se fueron después de la cancelación del proyecto junto con varios ejecutivos de alto rango.

¿Qué ocurrió y ocurrirá con Bungie?

Mientras la industria de los videojuegos estaba despidiendo a miles en 2023, Bungie tenía otros problemas con los que lidiar. Destiny 2: Lightfall decepcionó comercialmente, y el estudio luego retrasó The Final Shape tras sus primeros recortes en octubre.

The Final Shape lleva alrededor de dos meses en el mercado, pero una reunión reciente de la empresa afirma que no cumplió con sus objetivos de ventas. De hecho, las ventas de cada expansión de Destiny 2 han disminuido cada año, aunque no está claro cuál fue el punto de partida.

En el momento de la escritura, no está claro qué significan los nuevos recortes de Bungie para Destiny 2 y Marathon. Se informa que el primero enfrentó grandes pérdidas en sus departamentos narrativos, de audio y de soporte.

También se afirma que el shooter de ciencia ficción dejará de lado las expansiones anuales a favor de pequeñas actualizaciones de contenido gratuitas para atraer a nuevos jugadores y cambios radicales en los modos existentes.

El informe completo de Bloomberg sobre Bungie se puede leer aquí.