
En una reciente reunión de segmentos de negocios, Herman Hulst de Sony Interactive habló sobre el enfoque de la compañía hacia las versiones de PC de sus títulos de primera parte.
Hulst, quien será co-CEO de PlayStation a partir de junio, explicó que los juegos para un solo jugador llegarán a PC después de su lanzamiento inicial en PlayStation 5 para motivar a los jugadores de PC a comprar una consola.
Los juegos de servicio en vivo como Helldivers 2 tendrán lanzamientos simultáneos en ambos sistemas. El shooter multijugador de Arrowhead se benefició enormemente del lanzamiento del mismo día y rápidamente superó las proyecciones de ventas iniciales.
Refiriéndose al "enfoque dual", Hulst llamó a esos juegos basados en narrativas "la columna vertebral de PlayStation Studios. [...] Estamos encontrando nuevas audiencias que posiblemente estarán muy interesadas en jugar secuelas en la plataforma PlayStation."
Ese mismo método también se aplica a cómo maneja las adaptaciones. Las series de televisión y películas como The Last of Us y Gran Turismo permiten a PlayStation "atraer nuevos jugadores a nuestras franquicias."
Hideaki Nishino, jefe del equipo de experiencia de plataforma de PlayStation, señaló que los jugadores que "se enfocan en PC, si encuentran valor, irán a la consola. Por lo tanto, en lugar de canibalización, creo que esta es una oportunidad de crecimiento."
PlayStation necesita a PC, ¿pero PC necesita a PlayStation?
A primera vista, la estrategia de primera parte de Sony suena como un compromiso sólido que mantiene esos juegos especiales tanto para PS5 como para PC. Dicho esto, también choca con el rendimiento de esos juegos para un solo jugador al llegar a las computadoras.
Marvel's Spider-Man Remastered (que llegó a PS5 en 2020) se portó a PC en 2022 y tuvo el segundo mayor lanzamiento de PlayStation en Steam detrás de God of War (2018). Más recientemente, la versión para PC de Ghost of Tsushima abrió a poco más de 77,000 jugadores, y ese juego tiene casi cuatro años.
Los jugadores de PC parecen estar más que dispuestos a esperar por puertos si el juego es lo suficientemente bueno o se mantiene en alto estima. A diferencia de las consolas, no hay realmente una preocupación de que un puerto se sienta inferior al ser de varias generaciones.
Esto sin mencionar que la PlayStation 5 tendrá cuatro años al final del año y aún no ha visto una caída de precio significativa más allá de $50.
Además de Marvel's Spider-Man 2 y Ratchet & Clank: Rift Apart, Sony tampoco ha lanzado una secuela que no tuviera un equivalente en PlayStation 4, lo que también socava sus planes.
Las secuelas pueden ser un impulsor para que los jugadores compren más consolas. Pero en este caso, Sony se enfrenta a un problema similar al de Microsoft: si la consola se siente "necesaria" para los jugadores de consola o la audiencia de PC a la que intenta atraer.